Diablo Immortal se străduiește să fie o „adevărată” experiență Diablo, chiar dacă deschide noi drumuri

Când Diablo Immortal a fost anunțat la BlizzCon 2018 ca o intrare gratuită, numai pentru dispozitive mobile, în franciza ARPG a Blizzard, a primit un răspuns cald din partea fanilor. Un jucător prezent a mers atât de departe încât a întrebat dacă jocul a fost o glumă din afara sezonului lui April Fool a lui Blizzard.

Înainte rapid până acum, după ce Blizzard a anunțat recent că Diablo Immortal va veni și pe PC (în ceea ce este etichetat ca beta) cu joc încrucișat complet și progresie încrucișată cu dispozitivele mobile, iar reacția fanilor s-a schimbat. Mulți jucători sunt acum optimiști cu prudență în ceea ce privește incursiunea francizei în dispozitivele mobile și free-to-play.

Se joacă acum: Devil Nemuritor – Tot ce trebuie să știi

Este o veste bună, pentru că, deși Diablo Immortal poate să nu pară așa la prima vedere, se preconizează a fi o schimbare uriașă pentru franciză în viitor, cu funcții sociale asemănătoare MMO, un accent pe PvP și un sistem la cerere. serviciu.în direct. Strategia „joc live” nemaivăzută până acum în istoria Diablo.

Pentru cei mai dedicați fani ai francizei Diablo, vestea că jocul va veni și pe PC a ajutat la resetarea scenei după dezastrul care a fost anunțul oficial al Diablo Immortal. Pe atunci, a fost imediat clar că fanii Diablo doreau opțiunea de a juca Diablo Immortal pe PC, dar Blizzard i-a luat peste trei ani pentru ca această dorință să devină realitate.

Potrivit designerului senior de jocuri Scott Burgess, care a vorbit recent cu GameSpot, Blizzard a știut după anunțul jocului că fanii doreau să poată juca Diablo Immortal pe PC. În combinație cu conștientizarea faptului că jucătorii dedicați pe PC vor folosi pur și simplu emulatoare mobile pentru a accesa jocul pe PC, indiferent, Blizzard a început procesul de creare a versiunii pentru PC pentru a se asigura că jucătorii au o experiență oficială pe computer. Cât despre motivul pentru care a durat atât de mult pentru a anunța oficial Diablo Immortal pentru PC, Burgess a spus că totul s-a rezumat la lustruire.

„O parte din motivul pentru care am așteptat atât de mult a fost că am vrut să ne asigurăm că jocul a fost șlefuit până la un punct în care am fost mulțumiți de el și bucuroși să-l lansăm simultan cu lansarea pe mobil”, a spus Burgess. „Simțim că se află într-un moment foarte bun”.

Diablo Immortal va prezenta numeroase elemente asemănătoare MMO, cum ar fi orașe hub multiplayer, raiduri cu opt jucători, câmpuri de luptă PvP și ambițiosul sistem Cycle of Strife. Toate acestea sunt primele pentru franciză, iar unele dintre aceste caracteristici, cum ar fi diferite moduri PvP și un oraș hub multiplayer, au fost idei care au apărut în timpul dezvoltării Diablo III.

Barbarul lui Diablo Immortal joacă exact așa cum se așteptau fanii francizei.

În timp ce Diablo Immortal deschide noi drumuri, atât ca prima intrare mobilă free-to-play a francizei, cât și ca un serviciu MMO live mai concentrat pe rețelele sociale, a fost important ca jocul să se simtă ca o adevărată experiență Diablo. Jocul poate conține elemente MMO, dar nu vă așteptați să găsiți „sfânta trinitate” a designului clasei MMO nicăieri printre clasele de personaje Diablo Immortal, care includ Barbarian, Călugăr, Crusader, Demon Hunter, Necromancer și Mage.

„Aceste clase sunt adevărate clase Diablo”, a spus Burgess. „Sunt foarte asemănătoare cu jocurile anterioare Diablo. Nu ne bazăm pe sfânta trinitate a vindecătorului, a tancului și a daunelor. Toate aceste clase pot provoca daune și pot distra. Avem niște copaci Paragon care au bonusuri de grup. care te fac mai letal atunci când ești într-un grup cu alte clase, dar, în cele din urmă, scopul a fost să se simtă grozav în clase și am făcut multe teste și echilibrări pentru a ne asigura că toate sunt pe condiții de joc echitabile.”

Diablo este cunoscut pentru multitudinea de inamici, abilitățile impresionante și o mulțime de pradă, iar ca toate acestea să se întâmple pe ecranul mai mic al unui dispozitiv mobil, mai degrabă decât pe un monitor mare de computer, sa dovedit a fi principala provocare pentru joc. artă. design, realizat de artistul principal Hunter Schulz.

„Acolo se încadrează o mare parte din stilul artistic”, a spus Schulz. „În mod evident, o parte din aceasta este o decizie stilistică, dar o mare parte din acel stil provine dintr-un mod practic de a vă asigura că este lizibil. Folosind forme mai îndrăznețe, asigurându-vă că siluetele sunt lizibile, astfel încât să vă puteți bucura nu numai de desenele și zonele personajelor, dar și pentru a putea înțelege ce faci. Când joci, dacă nu poți să-ți vezi personajul sau vrăjile pe care le faci, atunci am eșuat. Trebuie să fii capabil să înțelegi și să apreciezi modele pe care le-am făcut”.

Pietrele legendare sunt printre cele mai puternice și căutate obiecte din Diablo Immortal.
Pietrele legendare sunt printre cele mai puternice și căutate obiecte din Diablo Immortal.

Ca în orice experiență free-to-play, au existat preocupări cu privire la modul în care Blizzard monetizează jocul. Va exista un permis de luptă plătit și produse cosmetice premium, care sunt normale pentru un joc de serviciu live gratuit și aproape așteptate în acest moment. Cu toate acestea, jucătorii sunt mai preocupați de articolele care pot fi achiziționate pe bani reali, numite Legendary Crests. Aceste articole, care bazate pe versiunea beta Diablo Immortal, le-au oferit jucătorilor care le-au cumpărat o șansă mult mai ușoară și mai bună de a obține cele mai rare și mai puternice pietre prețioase din joc în comparație cu jucătorii gratuiti, i-au determinat pe unii să crească temutul „plătiți pentru a câștiga”. . Burgess nu a abordat acest punct în mod specific, dar a spus că scopul este să se asigure că jocul este distractiv pentru toată lumea, indiferent dacă un jucător cheltuiește sau nu bani.

„Revenind, am jucat beta fără să cheltuiesc un dolar”, a spus Burgess. „Unii dintre noi din echipă am făcut asta pentru că am vrut să vedem cum a fost experiența. Și voi spune că am fost la Dark House in the Shadows mai înalt, am ținut pasul cu World Paragon, am fost competitiv în PvP, am fost adesea a primit rangul de MVP. Așa că facem lucruri pentru a ne asigura că jocul este distractiv pentru toată lumea. De fiecare dată când avem o achiziție, vrem să ne asigurăm că este o valoare bună. Acesta este obiectivul pe care îl avem din partea aceea.”

Tot conținutul actual al jocului Diablo Immortal este gratuit și va fi extins la noi clase, zone și temnițe care vor fi adăugate după lansare. Pentru jucătorii care nu doresc să cheltuiască niciun ban, există un Battle Pass gratuit care oferă o mulțime de recompense sub formă de articole, monede și materiale de upgrade. De asemenea, au existat o mulțime de idei care nu au ajuns la Diablo Immortal la lansare, a spus Burgess, care ar putea ajunge gratuit în joc în patch-urile viitoare.

„Vom continua să lansăm conținut cu o cadență obișnuită”, a spus Burgess. „Obiectivul nostru este ca la fiecare câteva luni să lansăm o nouă temniță sau zonă, iar odată cu aceasta vine un conținut complet nou de poveste pe care jucătorii îl pot juca.” Potrivit lui Burgess, campania principală de la lansare durează aproximativ 20 de ore.

Rămâne de văzut dacă Diablo Immortal poate ține limita dintre o adevărată experiență Diablo și un MMO free-to-play, dar Burgess crede că jucătorii vor fi surprinși atât de amploarea lui Diablo Immortal, cât și de locul său în franciză.

„Este un joc care se simte ca un adevărat joc Diablo”, a spus Burgess. „Este întuneric, este murdar. Îi va face pe toți fanii Diablo cărora le plăcea să sperie temnițele, le va plăcea. Dar este și un joc foarte accesibil pentru jucătorii care nu au mai jucat niciodată un joc Diablo. “

Diablo Immortal se lansează pentru iOS, Android și PC pe 2 iunie. Acum este disponibil pentru preîncărcare pe PC.

GameSpot poate câștiga un comision din ofertele de vânzare cu amănuntul.

Add Comment